Nawigacja
Strona
  Strona Główna
  Download
  Galeria
  Reklama
  Linki
  Kontakt

Iron Squad
  O nas
  Skład zespołu
  Wywiady
  Współpraca

Nasze spolszczenia
  JA2: Urban Chaos
  JA2: Vietnam SOG'69
  JA2: Renegade Republic
  JA2'005
  Jagged Alliance
  Darkest of Days
  Aion
  JA2: Shady Job
  Chaser
  Cold War Rearmed II
  Inne...

JA2 Last Stand
  Informacje ogólne
  Miejsce akcji
  Creditsy
  Teaser

Inne
  Kanał na YT
  5 lecie Iron Squad
  Tłumaczenie stanowisk


Newsletter
Wpisz swój adres e-mail:




JA2 Urban Chaos PL | Historia projektu
Metryczka
Informacje główne | Historia projektu | Aktualizacje | Galeria



Jagged Alliance 2: Urban Chaos PL
Historia projektu



Pomysł stworzenia spolszczenia do modyfikacji JA2: Urban Chaos zrodził się w głowie Lena na kilka miesięcy przed oficjalnym rozpoczęciem prac kiedy to miał brać udział w polonizacji JA2: Wildfire, którą tworzył wtedy Draba, jednakże dopiero 2 miesiące przed zaczął naprawdę próbować tego dokonać. Dowiedział się czym edytować teksty pojawiające się w grze dopiero 2 miesiące później, jeszcze tego samego dnia zaczął prace nad spolszczeniem.

Tym sposobem dnia 30 grudnia 2004r. oficjalnie rozpoczęto prace nad polonizacją JA2: Urban Chaos. Z początku brał przy tym udział tylko Len, kilka godzin po rozpoczęciu prac pomóc zdecydował się Szadou. Pierwsze co tłumaczyli były informacje o terrorystach znajdujące się w laptopie. Jednak 3 grudnia do prac przyłączyły się 2 nowe osoby.
Urban Chaos to modyfikacja stworzona przez amatorów lecz niepowiadomienie ich o fakcie tworzenia spolszczenia nie było by zbyt grzeczne, dopiero 30 stycznia 2005r. miesiąc po rozpoczęciu prac otrzymaliśmy wiadomość iż twórcy moda nie mają nic przeciwko.


Przez kolejne miesiące prace szły naprzód lecz bardzo wolno. Głównym powodem był brak doświadczenia. Największe znaki zapytania stały przy tłumaczeniu pliku EXE gry oraz wstawianiu polskich znaków - odwiecznego problemu polskich moderów z którym nie poradził sobie nikt wcześniej, własnie z tego powodu polonizacja JA2: Wildfire upadła. Lecz 24 marca 2005r. na odsiecz przyszedł Fyfek, który znalazł sposób na dodawanie polskich znaków do gry, tym samym zdobył sobie zaufanie i dołączył do grupy. W tym samym czasie Len znalazł sposób na polonizację pliku EXE będąc automatycznie odpowiedzialnym za niego do końca polonizacji.

W dniu wynalezienia sposobu dodawania polskich znaków do gry do grupy oprócz Fyfka doszedł także Khotar "zwabiony" ogłoszeniem na forum Liberate Arulco. Następnie 17 kwietnia do pomocy przy projekcie dołączył się Spider. Powoli następywał okres w którym to prace naprawdę się zaczęły.

Po wielu przygotowaniach 23 maja 2005r. prawie pół roku po rozpoczęciu prac, świat pierwszy raz usłyszał o tym projekcie wykazując się dużym zainteresowaniem. I właśnie tą datę można uznać za prawdziwe rozpoczęcie prac gdyż zainteresowanych współpracą było bardzo dużo, grupa zwiększyła swoją pojemność o kilka osób i dopiero wtedy prace szły naprawdę naprzód. W pierwszym artykule o projekcie, spolszczenie zostało zapowiedziane na lipiec/sierpień 2005r. Potem przesunięto ją na wrzesień lecz jak się szybko okazało wypuszczenie modyfikacji w tak krótkim terminie jest nierealne i zaprzestano podawania jakichkolwiek dat premiery co u wielu oczekujących fanów JA wywołało niezadowolenie.

Przez kolejne miesiące jedyne informacje jakie się pojawiały o projekcie nie były zbyt oficjalne gdyż na forum. Nie bez powodu wielu graczy myślało, że polonizacja podzieliła losy wszystkich poprzednich polskich projektów. Dopiero 18 stycznia 2006r. oficjalnie zapowiedziano beta testy modyfikacji, udostępniono kilka pytań na które mieli odpowiedzieć zainteresowani. Na beta testerów zostali wybrani Crack oraz Varak, który potem został członkiem grupy.

Po tej informacji nastąpiła kolejna przerwa choć tym razem krótsza bo 3 miesięczna. Informacja, która przerwała ciszę było ustalenie daty premiery modyfikacji na 12 kwietnia 2006r. Na stronie Liberate Arulco, która jeszcze wtedy była jedyną polską stroną o Jagged Alliance pojawił się licznik odliczający czas pozostały do premiery. Tak więc nie trudno się dziwić czemu zainteresowanie jeszcze bardziej wzrosło :) Choć po tyle przesunięciach premiery wielu nie wierzyło, że tym razem to prawda.

I zgodnie z zapowiedzią grupa Iron Squad dotrzymała terminu, dnia 12 kwietnia 2006r. w porze wieczornej nastąpiła premiera polskiej wersji modyfikacji JA2: Urban Chaos. Nie było to zadanie łatwe, na forum czekało mnóstwo osób oczekującyach na spolszczenie, wysyłali nam PW z pytaniami czy to na pewno dzisiaj a my już posr... zdenerwowani zmagaliśmy się z ostatnimi problemami, które naprawdę spowodowały skok ciśnienia mimo iż to tylko spolszczenie. No ale jak widać ilość oczekujących i poganiających graczy robi swoje :)


18.02.2007 00:25 · 0 Komentarzy · Drukuj

Komentarze
Brak komentarzy.

Dodaj komentarz
Nick:
Stolicą polski jest?




Premiery
Chaser
Wrzesień 2010

PT Boats
Październik 2010

JA2 Shady Job
2010

Cold War Rearmed 2
Boże Narodzenie 2010

Reklama



Reklama